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大明:开局召唤游戏玩家

作者:余沉香 | 分类:军事 | 字数:0

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书名:大明:开局召唤游戏玩家 作者:余沉香 字数:0 更新时间:01-06 20:16

首先感谢各位读者老爷至今的支持,推荐票,月票,打赏都很感谢,但我还是要说一句抱歉。

这不是弃坑断更,只是表明一下作者放弃稳定日更,开始几天一更的状态。

上一本书就是几天一更写到最后完结,这本书还算写得快,开启“少更状态”之前已经八十七万字了。

按照少更的节奏,最多明年夏天就能完结,至于统一全国后的海外支线剧情再说。

我还是高估了自己的耐力。

从一开始日更六千多字,到后面五千字,到现在五千字都撑不住,写到现在九十万字差不多到我耐力极限了。

按照粗纲来说,后面的剧情足够写到一百七八十万字正常完结,但我就觉得卡文到飞起,完全没有创作热情了。

很多本该挪后几十万字的高潮剧情,全被我提前,前中期剧情也打的太快,没有安安心心沉下来打一打、种一种田,穿插一些支线调剂剧情。

还是被各种读者的“水来水去”言论影响到了,导致大纲出现非常严重的偏移,也是我耳根子软的错。

现在事后看来,有些“看起来半水不水”的剧情还真就必须写出来,既能承上启下,又能丰富剧情爽点。

哪怕是小小的爽点,那也是不重复的好爽点不是?

不懂得运用任何一个角落的爽点,大概就是我跟大神的差距,我还是太菜了,得多练。

写这种玩家+历史的文,我满脑子都是整活素材跟军事战术,生怕素材重复用几次就被骂。

写成常规历史线,又觉得偏离了本书的玩家主题,觉得读者感觉干巴巴的,会掉追读。

想构思好情节就要拼命去想,一想到每天的大章又要更新了,我压力就特别大,家里人都说我这几个月脾气大多了。

偏题—被骂—构思—压力大—思绪更乱—卡文—写出来的东西怕被骂质量低—不敢写快—拼命斟酌—即便读者能接受,我自己也觉得如同嚼蜡……

现在彻底走进死胡同了属于是。

我本身就属于玻璃心,又容易精神内耗的那种人,耗着耗着就被压力挤爆了,所以我想休息一下变成几天一更。

愿意继续留下来的就留吧,我慢慢写,你慢慢看,能在你上班放学回家,给你带来一点乐趣就行。

直接删除收藏,过几月有缘过来瞅一眼也是可以的。

其实,这本书的追读跟新增都是稳步增长的。

一开始我觉得这本书顶多完结的时候成为精品,没想到还没完结,大精品都有希望。

每个月的收入也很可观,能让我在小城市过得非常滋润,但很可惜,我现在心态崩了,有种怎么写小说都不开心的感觉。

上个月就有端倪,苦苦支撑半个月,还是绷不住了。

与其到时候心态彻底崩掉,写出来一坨坨狗屎恶心你,也恶心我自己,不如现在放缓节奏,变成几天一更。

也是对起点风格不熟悉吧。

剧情节奏跟文风还没完全适应起点,我感觉在起点就得写那种游走在“水文”边缘的节奏,大小爽点一个接一个,偶尔穿插一些亮眼的高潮,这样才显得丰满,又能写长。

像我这样前中期就把亮点全抛出来,直接把自己燃烧殆尽了。

最后,对支持到现在的读者再说抱歉,不能稳定日更真是对不起了。

不过作者几天一更,把书写完是可以做到的。

少更之后,作者心态就摆正了,没有期待就没有希望落空的压力,就能心无旁骛地继续创作。

这书后续也相当于一份不错的“固定收入”,不赚白不赚,弃坑是不可能的。

各位下本书想看什么,也可以留言给点参考。

第二本不写玩家流,太费点子。

我倒是想写单机XX的题材,属于那种按照系统做任务,然后兑换武器、召唤可成长助手那一类,主角也能跟着成长。

助手的培养很像冒险游戏,又像是骑砍,也有幕后流元素。

写单机都市,就加点异能增加难度和看点。

要是单机古代王朝,那就是汉唐宋之类的,或者是清末太平天国起义背景。

作者需要再沉淀沉淀,感觉自己当前心态弱,脸皮薄,容易受“建议”影响,实力也太弱,远远达不到自己下一个阶段的要求。

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